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ゲーム Archive
QMA DS 二つの時空石
- 2010-02-15 (月)
- ゲーム
クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石を遊んでいる。楽しさは安定しているのだが、アーケードで遊ぶのに比べるとどうにも緊張感が足らない。やっぱりアーケードの「金かかってる」ってのは大事な要素だ。
金かかってると言えば、一度でいいからパチンコってやつをやってみようと思うのだが、なかなか入りづらい。中に入ると初心者向けルール説明とか書いてあるのだろうか。
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Killing Floor
- 2010-01-05 (火)
- FPS
スチムーのセールで300円だったのでやけくそ気味に買ってみた。体験版も以前少し遊んだけど、やっぱりヘッドショット演出が爽快で楽しい。買い物システムもなかなかうまく回っているように見える。グラフィックスも含めて個人的にはL4Dより好みだな。
韓国製FPSはやたらとゾンビモードを搭載したがるけど、個性の無さをアピールしてるだけだと思う
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TF2新武器の感想
- 2009-12-20 (日)
- TF2
The Direct Hit……爆風の範囲がかなり狭いのでハチャメチャ強というほどではなかった。でも中近距離では火を吹く。
ラッパ……実績解除したのにもらえへんかったぞ!
つるはし……やけくそ気味に持つにはナイスな武器
靴……誰かください
剣と盾……強すぎ。硬すぎる。あとCTFマップで旗持った奴がダッシュして去っていくのはひどい。
粘着……粘着ジャンプしづらい。守りに特化しすぎであんまりおもしろくないかも。
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オンライン大会の起こし方
- 2009-11-30 (月)
- ゲーム
聞かれたのでちょっと箇条書きにしてみる
- まず、本当に需要がある大会かどうかをよく考える。
- 出来れば協力者を募る。せめてルールの校正くらいは誰かに頼みたい。
- 大会のフォーマットを決める。トーナメント、リーグ、ラダー、など。
- ルールを決める。穴のないように。でもなるべくシンプルに。既存の大会のものを参考にすると楽。
- サーバを確保する。コネ的なものを活用。あるいは参加者自身に用意させる形にする。
- 大会のページを作る。blogやCMSを利用すると管理も楽。wordpressはお勧め。
- 告知する。negitakuなど。
- 当日。トラブルがないように注視する。サーバトラブルには特に注意。
サーバの用意以外は一人でやろうと思えばできるぞ!君もレッツトライ!
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movie: Top FPS
- 2009-11-21 (土)
- ムービー
http://www.pldx.com/movie/855/Top_FPS/
久々にすごいムービーを見た。8つのFPSの主人公たちが、2チームに分かれてさまざまな競技を行いつつ、最強FPSを決定するという趣旨のムービー。すごい。
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Cubes
- 2009-11-10 (火)
- FPS
http://xout.blackened-interactive.com/Cubes.html
田原ちゃん配信で遊んだんだけど、このCubesってのフリーの割にかなりよく出来てた。3D対戦スネークゲーム+FPS要素。シンプルすぎるグラフィックスを補って余りあるオリジナリティ。身内でさくっと遊ぶのにおすすめ。
こういうの見ると自分でゲーム作りたくなるね。中学高校のころは部活で作ってたんだよなぁ……
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Heroes of Newerth その後
- 2009-10-30 (金)
- ゲーム
なんだかんだでHeroes of Newerthをやり続けている。序盤で差がついたらもう無理ゲーかと思ったけど、10kill差くらいならひっくりかえせるケースも最近見るようになったので、少しモチベーションアップ。
開発にもやる気があるようで、結構な頻度でそこそこ大規模なアップデートが入るのもナイス。しかしbetaは一向に終わる気配なし。商売っ気なさすぎである。
最近思うのは、序盤のLast Hitの精度が、プレイヤーの強さのかなりの部分を占めているような気がすることである。そう考えると若干地味である。
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ジュラシックパーク in TFC
- 2009-10-05 (月)
- FPS
週末でTFCの親父マップ『jurassicpark』をやった。
親父マップは、大人数で無力な親父キャラを操作しながらパズルやアクションをクリアしていくマップ。jurassicparkの規模と難易度は最凶レベルに近く、理不尽な箇所も少なからずあったけど、人海戦術と奇跡のテクニック炸裂+最後は必殺のデコンパイルでなんとか打開。マゾかったけど久々に感動を呼ぶ親父マップであった。
TFCにはこの手の親父脱出マップがたくさんある(tfc adventureとかescapeとかで検索するとたぶん出てくる)ので、皆さんも是非お友達と一緒に遊んでください(^ヮ^)
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