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ゲーム Archive

武器モデルを消す方法(←New!)

  • 2008-08-30 (土)
  • TF2

昔は cl_bobup 0 とかで消せてた武器モデル表示が大分前のアップデートから消せなくなってたけど

cl_bobcycle 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

みたいな感じで cl_bobcycle の値をすごいデカくすると消せることが分かった

課金でレベル上がるよ!の話

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1168109.html

いやまあ今更なんだけどテイルズの例のアレの話なんだけど

倫理的にどうだとかRMTと比較するとどうだとかってことより、開発者自身が「レベル上げや金稼ぎを省く行為に金銭的価値がある」って積極的に認めちゃってるのがどうかと思う。「この作業部分はつまんねーから飛ばしちゃってもゲームのいいところは楽しめますよ」って言ってるようなもんだよね。つまんねーって自覚してるならまずそれをどうにかしろよっていう。

最近どうも、めんどくせー部分を意図的に作ってるんだか残してるんだかして、プレイ時間を水増しさせようとするゲームがちらほら大手メーカーからも出てきて困る。内容的にめんどくさかったり、システム的にめんどくさかったり。メーカーも既存ジャンルの限界を感じてるんだろうなぁ。

Multiwinia

http://www.introversion.co.uk/multiwinia/

introversion の新作来てるじゃん!と思ったら Darwinia のマルチプレイ版かこれ。興味はあるけど、でも見た目はクールだけどやってみるとちょっと退屈みたいな Defcon 的なことを警戒してしまうな!

Uplink2 まだー^^

TF2Turbo

  • 2008-08-20 (水)
  • TF2

http://www.tf2turbo.com/

http://jp.youtube.com/watch?v=2tHFi66PdZQ
(紹介ビデオ)

TF2でバニホとかPyroが空飛んじゃったりとか出来ちゃうイカレポンチMODの”TF2Turbo”とかいうのを発見したのでちょっと遊んでみた。これは楽しい。とりあえずサーバ立てて放置してあるのでサーバブラウザのCustomタブあたりとかから見つかるかも。でもヘビーのアップデートありそうだから明日立て直さないとな。あと遊んでたら一回鯖が落ちた。あとSourceModがよく分かんないのでvotemapとかたぶんできない。

しかしこれはアホで楽しい。SGの回頭速度とかも低めに調整されてて、TFC風にSG無視が出来る。turbineとか超楽しそう。あとバニホ中に前進キーでハイジャンプ出来たりとかいろいろあるので詳しくは公式ページを読んでね。

湖岸の盲点

http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/07/28/kogan_q.html

ishr がこんなの見つけてきたぞ。締め切りが10日までだけど余裕あったらちょっと手を付けて見ちゃうぜ。

普段ミステリー読むときは頭からっぽ状態でホイホイ読み進めてるから自発的推理ほとんどゼロだぜ!

あとWiiの忌火起草 解明編もやってる。思ったよりどっきり要素が少なくて怖くない。

demomanに大切なこと

  • 2008-08-07 (木)
  • TF2

眠くなってきたのでデモマンの小話でも書いちゃおうかな!

demomanに一番求められることは、有効なグレネードの撒き方をいかに多く開発して、それを記憶して実践できるかだと思う。グレ直当てもたしかに強力だけど、基本的にはその手の白兵戦はソルジャーに任せて、demomanはもっとやるべき仕事をやるべき。

で、有効なグレネードの撒き方を知るためには、マップの研究が必要。wellのCP3を例に挙げると、たとえばCPをはさんだ対角線上のスロープの敵に開幕グレスパムをしたいとき。やみくもにグレを投げていると、実はスロープの奥にある細い隙間からグレがポロポロ落ちちゃうので効果が半減する。じゃあどうすればいいかというと、あのCP3の家屋を支えている柱が壁際に何本か立っているんだけど、それとスロープとが交差するところには実は隙間が無いので、そこを狙う。

粘着に関しても同様で、有効な場所を覚えておくのが何より大事。これもwellで言うと、たとえばCP2の入り口シャッター。このシャッターはスライド式で、開くと上に巻き込むようにして収納されていくんだけど、このシャッター収納スペースが実は穴場。シャッターが開くと、収納されたシャッターに隠れて粘着が見えなくなってしまうのである。

あとはグレジャンプ。TF2は思ったよりみんな上を見ないゲーム(基本的に驚異は正面か背後からやってくることが多い)なので、野鯖なら結構グレジャンで敵を飛び越えてるだけでも効く。敵を飛び越せば比較的簡単に挟み撃ちができるのも便利。あとグレジャンを使わないと乗れないキャンプポイントもある。たとえばgranaryのあの開幕前にしまってる正面側シャッターの、右の電灯と壁をつなぐ部分。あそこ乗れる。ちょっとうれしい。

みたいな撒きどころをきっちり抑えてゲームに臨むと大分働きが違ってくるんじゃないかな!と思いました。~おわり~

jump_khoaをビデオにしてみた

  • 2008-08-01 (金)
  • TF2

というわけでビデオにしてみた。プレイの参考にとかあと暇なときとかにどうぞ(^ヮ^)

x264 HQ: http://files.filefront.com/jump+khoa+HQzip/;11313681;/

jump_khoa

  • 2008-07-31 (木)
  • TF2

http://www.fpsbanana.com/maps/61037

bobの新作が出てたのでやってみた。全7面。基本的にはhobo2と同じくらいの難易度だが、ラスト2面はかなりの地獄。これはつらい。7面クリア後におまけ要素(隠しステージ?)あり。

肩凝った(^0^)

(追記)
ラストから1つ前のところは比較的楽に行く方法があった。だがラストはきつい。泣きそう。

(追記2)
やっと行き方分かった(^ヮ^)

gravelpitのちょっと変わったウンコポイント

  • 2008-07-22 (火)
  • TF2

たまには書こうTF2ネタシリーズ

cp_gravelpitのちょっと変わったちょっと便利なdemoman粘着ウンコ撒きポイント特集

その1
守備時にAを取られそうになったら使おう。

その2
Bの屋根上。ジャンプしないと撒けない。ここに粘着が落ちてると守りは結構イヤだったりする。

John CarmackがPCゲームの将来とかについて語ったりとか

http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=917

なんか日本のメディアであんまりこれ紹介してるとこがなかったような気がするので貼っとく。id Software のみんな大好き John Carmack が Quake Live とかあと PC ゲームの将来とかいろいろ語ったよ的なインタビュー記事。

途中まで和訳してやろうと思って頑張ったけどおなか痛くなってきたから中止(^ヮ^) まあでもあれだゲーム業界関係者の人とかは読んだら面白いと思った。

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