- 2009-02-03 (火) 12:03
- TF2
武器モデル消滅に加えて照準変更もサポートとか急にどうしちゃったのバルブさん
以下アップデート内容の和訳
新しいクライアントの機能
- 武器表示のFOVを変更するスライダーをadvanced multiplayer optionsに追加
- 武器表示を消すオプションをadvanced multiplayer optionsに追加
- カスタム照準のサポートを追加
- 照準の画像、拡大率、色の設定をOptions->Multiplayer settingsタブに追加
- HUD minimalモードとスプレー向こうかのオプションをAdvanced Multiplayer settingsに移動
- 使用中のクラスの武器選択画面へ直接移動できる”open_charinfo_direct”コマンドを追加
- オプションの”Open Loadout”項目をoptions->key dialogの中の上記新コマンドへのbind設定と置き換え
- 使いたい場合はbind設定をするか、configを一度リセットすること
新しいサーバの機能
- 全てのダメージが25%の範囲でぶれることを止めるcvar”tf_damage_disablespread”を追加
- トーナメントモードにおけるクラス制限のサポートを追加
- “tf_tournament_classlimit_X”でclass Xの最大数を設定できる
- トーナメントモードのサーバで制圧した敵の頭上にdominationアイコンが表示されるのを止めるcvar”tf_tournament_hide_domination_icons”を追加
ゲームプレイに関する変更
- クリティカル率の計算方法を調整。簡単に言うと、クリティカル率は”最近の活躍”により左右されるようになった:
- 基本は2%(以前は5%だった)
- 最近与えたダメージ量によってクリティカルボーナスが+10%まで付く(以前は+15%まで)
- このボーナスに影響するダメージ量の範囲が0-800に(以前は0-1600)
- 全てのダメージのぶれが+-25%から+-10%に変更
- ミニガンの弾のちらばりを少し減らした(つまり少し強くなった)
- フレアガンが直撃した際のダメージを20から30へ増やした
- ナターシャの敵速度減少がより一定になるようプログラムを変更
- スナイパーライフルが他の武器と同様にクリティカル率の変動を受けるようになった(たとえば、Kritzkriegをかければ全ての弾がクリティカルになる)
- 透明状態のスパイはインテリジェンスを拾えないようになった。透明状態を解除してからでないと拾えない
- ソルジャーのロケランの弾数を16から20へ変更
バグ修正
- toolsモードで起動中にクラッシュするのを修正
- 様々な”physics_” CON_COMMANDスクリプトに、このコマンドをクライアント側が発行出来ないようにするためのチェック関数 UTIL_IsCommandIssueByServerAdmin() を追加
- エンジニアが異常に壊れにくいテレポーターを立てることが出来たバグを修正
- テレポーターをアップグレードした際、直接叩いていた方のテレポ―ターしか耐久度が増加していなかったバグを修正
- minimal-HUDモードにおけるメディックのUberChargeパーセンテージ表示を修正
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Comments:1
- uNleashed 09-02-03 (火) 15:57
-
これでクランマッチはbeetlesとか入れなくて良くなったね
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