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課金でレベル上がるよ!の話

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いやまあ今更なんだけどテイルズの例のアレの話なんだけど

倫理的にどうだとかRMTと比較するとどうだとかってことより、開発者自身が「レベル上げや金稼ぎを省く行為に金銭的価値がある」って積極的に認めちゃってるのがどうかと思う。「この作業部分はつまんねーから飛ばしちゃってもゲームのいいところは楽しめますよ」って言ってるようなもんだよね。つまんねーって自覚してるならまずそれをどうにかしろよっていう。

最近どうも、めんどくせー部分を意図的に作ってるんだか残してるんだかして、プレイ時間を水増しさせようとするゲームがちらほら大手メーカーからも出てきて困る。内容的にめんどくさかったり、システム的にめんどくさかったり。メーカーも既存ジャンルの限界を感じてるんだろうなぁ。


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Comments:6

匿名 08-08-28 (木) 0:24

ナムコは幅広い年齢の人に楽しんでもらえるように考えた結果がコレなんだと思います。
あと、こういうDLCとかって製品を活発化させるために企画部がやるものだから、話題になったこと自体が結果オーライ ナムコの思う壺です。

  08-08-30 (土) 13:40

時間かかることを金で解決できるのが
面白いと感じる人もいるんだろう

駅から家までタクシーを使うときの気持ちみたいな・・・

epi 08-08-31 (日) 1:02

おれ30万ガルド買ったし

匿名 08-08-31 (日) 15:24

時間をかけられる人ばかりではないのよ
んでも、じゃあやるなってなるわけにも行かないわけで。
そういうワガママを含め考えた結果のコレは別にそんな気になることじゃあないと思うんですよね。
つまんねーと思ってる と 省けるようにする ってのは微妙に違うんじゃあないかな
使う事によって戦う回数が0になるわけでもなし、Lv上がったら戦えなくなるわけでもなし。
使わなくても無理ってゲームでもないしね。必須のバランスだったら叩かれて当然だけど。
多種多様なゲーマーが居るって事なんだろうね

APM 08-09-01 (月) 0:48

まあイージーモードを有料で売ってるようなもんだと思えばそんなもんか。
でもなんか煮え切らないものは残るな。なんか公式がプロアクションリプレイ売ってるような感じだ。

kuribou 08-09-01 (月) 19:58

PCゲーにチートが搭載されてるのに近い感覚なんじゃないすかね
使う人は使ってバカやるし、使わない人は純粋に楽しんで終わる、っていう。
コンセプトは違えどやってることは似てるんじゃないかと
まぁそう考えると有料にする意味が掴めなくなるんですがね

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