- 2008-05-04 (日) 3:30
- TF2

無料体験キャンペーンで人も増えそうなことだし、TF2の攻略記事的なものをちょっと書いてみたくなったので書いてみた。クラス別に書いてみるけど全クラス分続くかどうかは分かりません!あと僕の勝手な意見なんでてきとうに参考にして下さい。まずはScout編。
概論
Scoutの長所
Scoutは一対一なら最強のクラス。単純に足が速くて武器はhitscan、その上近づいて撃てば一発100近い、というだけでも強力なのは間違いないけども、それ以上に機動力で簡単に裏を取れることが大きい。気づかれずに接近できればどんなクラスでも2秒で撃沈。強い。接近する前にバレたら逃げて仕切り直せばいいし。マップ上のヘルスパックも取りに行きやすい。その上キャプチャ速度は2倍。正直言って強すぎ気味のクラスである。
Scoutの短所
攻撃範囲が狭い上に遠距離では火力が激減するため、正面きって複数の敵を一人で相手するのは難しい。そのため、裏を取るのが難しい局面では活躍しづらい(大人数の野鯖ではよくある)。dustbowlの攻めなどではほぼ無力。
クラス別攻略
Scout
同キャラにして最大の敵。必死に撃ち合うのみ(撃ち合いに関しては後述)だが、あえて敵Scoutとの戦闘を避け、有利に戦える別のクラスを狙いにいくのもよし。二人以上のScoutを一人で同時に相手にするのは、中距離でも瞬殺される恐れがあるので避けた方が無難。
Soldier
ジャンプして近づけば比較的安全なようにも思えるが、実際は着地をとられるか、低空にいるところに爆風を食らうことが少なくない。中距離からしつこく撃つか、正面からは相手にしないで裏を取りに行く。
Pyro
カモ。中距離から撃つだけ。
Demoman
基本的にはカモ。仮に直撃グレを1発食らってもこちらはまず死なない。グレをかいくぐりながら一気に近づいてもよし、中距離でこまめにフェイントを入れながら撃ちまくってもよし。直撃の当てづらいジャンプ撃ちも比較的おすすめ。
Heavy
天敵。開けた場所で正面からの接近は避けること。裏をとれればそれほど怖くはない。またやむを得ず正面で戦うことになった場合、ジャンプは厳禁。ミニガンのノックバックで宙に撃ちあげられてしまう。
Engineer
単体ではカモ。SGが立っていたら素直に別ルートを探る。周りを回りながら壊す動きができそうな位置にSGがあるのなら狙ってもよいが、敵の少々の妨害ですぐ失敗するのであまり過信はしないように。
Medic
細かく左右にフェイントを入れるよりも、単純に大きく周囲を回りながら撃つのがよい(スカウトの早さに合わせて注射器を当てるには相当な偏差撃ちが必要になるので)。もちろん一気に接近して2発で倒せればベスト。
Sniper
よほどの変態HSが炸裂しない限りは余裕で勝てる。HSを食らったら運が悪かったと思って諦める。もちろん遠距離では相手にしないこと。せいぜいピストルを連射して敵の照準をブレさせるくらい。
Spy
注意すべきはマグナムのみだが、攻撃力では完全に勝っているし、マグナムはあまり精度もよくないので怖れず攻撃してよい。
Tips
死なない
Scoutは基本的に超強力なクラスであり、Scoutを敵に回しているときには常に背後を取られていないかどうかの警戒が必要となる。すなわち、Scoutは生きているだけでも驚異である。Scattergunの性質上、ある程度大胆に敵に接近しなければScoutの攻撃力は十分に発揮できないが、敵が複数だったり重量級がかたまっていたりしたときには、無理をせずに生存する道を選んだ方が結果的にチームに貢献できる場合も多い。
また、足の速さを生かしてなるべくライフは満タンに保っておくこと。DemomanやSoldierを敵に回したときの生存率が決定的に変わってくる。
他のクラスと一緒に動くとお得
裏を取れれば圧倒的なScoutだが、きっちり裏まで回り込まなくても、他の味方に気を取られているスキを狙えば比較的たやすく敵を倒せる。特に変則的な攻撃が可能なDemomanとの相性は良い。Scoutが苦手なクラスの護衛として機能するというメリットもある。
ジャンプすべきか
撃ち合いにおける主な戦略は2つ。ジャンプせず地面を走り回るか、ジャンプを多用するか。フェイントの自由度が高いのは地面を走る方。ジャンプ中のフェイントは2段ジャンプと空中でのカーブ。基本的には地面を走る方が敵に狙いをつけやすいのでオススメ。またどのクラスにも言えることだが、不用意なジャンプは敵のaimingを助けるだけとなる。
ジャンプ撃ちをするなら、通常の空中制御法(前キーを離して横キーとマウスの旋回)よりも、前キーと横キーを両方押したままマウスの旋回で曲がるやり方の方が軌道を変えながらの射撃がしやすい。また敵の頭上を越えるジャンプや、敵の近くで大きく横に飛ぶジャンプは死角に潜り込みやすいので効果的。
キャプチャすべきか先行すべきか
Scoutには2人分のキャプチャ力があるが、キャプチャは他の味方に任せて、足の速さを生かして次のCPを狙いに行くという作戦もある。この辺は敵の残存勢力と相談すべき。次のCPに先行したとき、そこに敵がいなさそうであると予想できれば先行する。そうでなければ有利なポジションを先に確保されている可能性が高いので、前線を維持できる重量級を先行させると大概はうまくいく。
下方からの攻撃
TF2では、下方から上方を攻撃する手段が非常に少ない。例外はdemomanの粘着グレで、その他の武器は基本的に上から下を攻撃する方が圧倒的に有利である。そんな中、ScoutのScattergunは下方から上方へある程度のダメージを安定して与えることの出来る貴重な武器。有利な上方でチラチラ顔を出す敵へ一発かますことで、下方への攻撃をしにくくすることが出来る。攻撃後は上方の敵の足下付近へ潜り込むように避難し、死角へ潜り込もう。
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