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Fortress Forever – TFCからの変更点まとめ(仮)

  • 2007-09-14 (金) 5:26
  • FPS

ffrelease.jpg

http://www.fortress-forever.com/

ついにFortress Foreverがリリースされたのでやってみた。
思ったよりもずっと出来がいい。なんかすげー軽いし。

とりあえずやってみて気づいた、TFCからの変更点をまとめてみた。

■ 全般

バニホはスペースキーのみでOK。
Quake系のETFとかCPMAと感覚は一緒。

アクセルジャンプ等の加速はTFCと同じっぽい。
各クラス毎の制限速度はあるが、
TFCみたいに制限速度を超えたら急激に速度が落ちる、ということはない。

あと壁すり移動でスピードアップするのも同じ。

下り坂でバニホするとスピードがつく。
上り坂でバニホするとスピードが落ちる代わりに、高くジャンプできる。

コンクジャンプはTFCとほぼ同じ。
持ちコンクも可。
コンク喰らったときの揺れ具合と照準のズレ方もTFCと同じっぽい。

坂すべりも出来る。坂の頂上で引っかかることはない。

しゃがんだ時のちょいジャンプはなくなったっぽいけど
一応ただのジャンプよりしゃがみジャンプの方が高く登れる。

トグル式グレネードが最初から実装されてる。
設定のkeybindっぽいところにtoggleなんちゃらってのがあるので
適当にキーを割り当てとけばOK。
1回押すと握り、もう1回押すと投げる。

メインメニューで、照準やタイマーの音が選択できる。

コンクを握ってから最速で離すまでにかかる時間が短くなってる。
ので、2個目3個目をより早いタイミングで握れる。
(HIKARU君情報)

オートリロード標準搭載。デフォルトでONだったっけな?

cfgファイルもちゃんとクラスごとに分かれてる。

Frag数とは別に、いろんなイベントによって増えたり減ったりする
Fortress Pointsってのがある。
たぶん敵を殺したり、旗を運んだりすると増える(未確認)。

プレイ中にMキーでマップの簡単な説明が出てくる。

■ Scout

マキビシが普通のグレみたいな感じに。
タイマーがゼロになると、グレっぽいのが分裂してマキビシになる。

レーダー(デフォルトで右クリック)を使うと、
自分のそばにいる敵とかSGの、その時点での位置が他の味方にも見えるようになる。
(未検証)

■ Sniper

ライフルの溜め中に、溜まり具合を示すゲージが出る。
溜めがMaxになるのにかかる時間は長くなった。

■ Soldier

気持ちロケットのスピードが上がった気もするけど、未検証。

■ Demoman

Detpackは、普通の武器スロット6に割り当てられてる。

■ Medic

ほぼ同じ?

■ HWGuy

ミニガンをクリックしっぱなしで撃ってるとゲージがたまっていき、
弾の出る勢いがアップしていくが、
ゲージがマックスになるとオーバーヒートして、
しばらく撃てなくなってしまう。

■ Pyro

火炎放射をすると、後ろ向きに進むような力がかかる。
ので、空中で放射するとちょっと浮力が得られる。

ロケットの軌道が放物線になり、
また爆風のぶっ飛ばし力が大幅アップ。
Soldierのごとくロケジャンしまくり。
しかもPyroのロケットは自爆のダメージが少ないので、
飛びまくりでやばい。

炎を喰らったときのエフェクトはTFCより穏やかになった。

■ Spy

変装は右クリックで出るメニューから。
Disguise Enemyとかにカーソルを合わせてちょっと待つと、
次にクラスを選択する画面が出てくる。

透明化(クローク)が使えるようになった。
動いていると透明の違和感が増してバレやすくなる。
また、SGにはバレる(変装していても)。

透明化状態のとき、SGの乗っ取りが出来る。
敵のSGに近づくと画面下にゲージが伸びていき、
ゲージが埋まるとメニューからSabotageが出来るようになる。
乗っ取ったSGはしばらく敵を撃った後、自爆する。

高いところから飛び降りるときにしゃがんでいると、
落下ダメージと落下音を抑えられる。

麻酔銃とガスを喰らったときのエフェクトが変わった。

■ Engineer

Dispenserの建設は武器スロット4、SGの建設はスロット5。
SGの方向転換や爆破などは右クリックのメニューから。

SGの方向転換のやり方が変わった。
向かせたい方向に照準を合わせてから、右クリックメニューの
aim sentrygunを選べばOK。

railgunが溜め撃ち可能。
ある程度以上溜めれば爆風も出るので、
ロケットジャンプのごとくレールガンジャンプも可能。
ただし長時間溜めすぎると、自分がダメージを喰らって溜めも消滅する。


http://forums.wireplay.co.uk/showthread.php?t=317634
ここに簡単なコマンド一覧があるので、
cfgを書きたい人は参考にするといいんじゃないかなー(^ヮ^)


関連する記事:

  1. プロジェクト『Fortress Forever』発表
  2. Fortress Forever公式サイトオープン
  3. Fortress Foreverのプロモ
  4. Fortress Foreverの新しいビデオ
  5. Team Fortress 2 & Portal


Comments:6

GeBA 07-09-14 (金) 7:33

面白そうだな

fov120.net 07-09-14 (金) 8:05

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HIKARU 07-09-14 (金) 13:08

%h 自分のHPを表示
%a 自分のアーマーを表示

New
%l 自分の居場所(ロケーション)を表示

kook 07-09-14 (金) 19:45

spyは変装すれば透明化してなくてもSGをサボタージュ(複数のSGも可能?)させることが出来ます。
有効範囲は無いみたいで事前にサボタージュしておいてどこかに隠れながら旗が動いたら発動するって言うことも可能。
ちなみにSPYが死ぬとサボタージュがとかれる模様

epi 07-09-15 (土) 3:28

%lでねーじゃんか

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