Home > 和訳 > “cha0ticz Strategies – PART II: Air Rockets”の和訳

“cha0ticz Strategies – PART II: Air Rockets”の和訳

  • 2006-02-07 (火) 6:30
  • 和訳

chao2.jpg

GGLに掲載された記事、
cha0ticz Strategies – PART II: Air Rockets
の和訳です。

タイトルの通り、Air Rocketsに関する話がメインになっています。
PART Iと合わせてどうぞ。

——————————————–

ムムム・・・Air rockets

Air rocketsはQuake 4における「ホームラン」だ。
mid-air gibほど見る者を驚かせてくれるものはない。
さて、このショットを決めるための秘訣はなんだろうか?
狙いをつけ、そして躊躇なく撃たなければならない。迷っている暇はない。
ショットを定め、発射ボタンを押すのにかけられる時間は1/4秒しかないのだ。
Air rocketsの過程をいくつかのステップに分解してみた。

Step 1: 相手が地面を離れそうだということを予期しろ

相手がジャンプパッドに乗ろうとしているときや、段差を落下しようとしているときであれば、これは簡単だ。
しかし、「直前に撃ったロケットが相手を浮かせることが出来るだろうか?」を判断するとなると、とたんに難しくなる。
ウォームアップモードでロケットだけを使い、練習しなさい。
相手を最もよく浮かせられるロケットの角度を覚え、
また相手の足ではなく、胴体に次のロケットを打ち込めるよう常に準備しておきなさい。
これにより、air rocketを決める対象を探す習慣がつくだろう。

Step 2: ポジションをとれ

Quake 4のロケットは遅い。
移動している相手に追いつき、運動方向を変えさせる隙を与えないようにするためには
相手との距離を詰める必要がある。
相手が飛んでいる方向と、自分の移動方向を平行に合わせることが出来れば、距離を詰めるのは楽になる。
動きを平行に合わせることで、ショットもやりやすくなる。
相手の動きを2次元でとらえることが出来るようになるからだ。

Step 3: 頂上で当てろ

相手が描くアーチの頂上は、常に最もロケットを当てやすいところである。
なぜなら上下に移動していないし、Step 2に従っておけば、あとは君から遠ざかっていくか、近づいていくかだけだ。
ターゲットがどのくらいの速さで上昇し、いつ落下し始めるのかをすばやく計算することが、
ショットを当てる上で最も重要なことだ。
最高のショットチャンスを逃さないためには、この瞬間”だけ”を狙っていくべきだ。

Step 4: 立ち止まるな!

相手は浮遊しているのだから、ロケット同士の戦いにおいて彼が高さのアドバンテージを持っていることを理解しよう。
床による爆風ダメージがある分、下にいる敵を狙うことの方が、上にいる敵を狙うのよりも容易である。
すばやくロケット発射に適したポジションへ移動し、そして長時間無防備な状態を晒さないために、
普段のような回避行動を取り続けるのだ。

Step 5: 追撃しろ

air rocketを狙う目的は、相手に着地の暇を与えることなく、最大のダメージを与えることだ。
攻撃の手を休めなければ、空中で相手にロケットを直撃させるだけでなく、
相手が着地した時にもロケットを当てるチャンスがいつもある。
哀れなマヌケはまともに動くことも出来ず空中に留まり、君のなすがままだ。
ただでは済ますんじゃないぞ。

攻撃は最大の防御

非常にディフェンシブなプレイをする良いプレイヤーと戦うことがよくある。
彼はこちらを10 healthまで削っておいて、止めを刺しにこない。
また、強引な行動を取らず死を避けて動くため、マップのコントロールを維持することに固執しない。

こういったことが正しい選択であることもある。
相手を生き長らえさせることで、fragをゲットしやすい、より良いポジションで敵をとらえることが出来るかもしれない。
そうすることで、殺したあとspawn fragを狙いやすいポジションを確保することができる。
しかし、敵を追いかけ倒すことにもメリットはあるのだ。

ゲーム中に突撃を多めに仕掛けていくときは、
ランダムなタイミングで突撃を仕掛けているように見せかけておくことが良い結果を生む。
相手に、常に突撃を警戒されてしまっているとマズい。(訳注:この文てきとうに意訳)
しかし、無警戒の相手を捕らえることが出来れば・・・ナイスな、クリーンなfragをとることができる。
healthとarmorをたくさん残したままなので、spawn fragsも狙いやすい。
クリーンなfragをゲットすることは、
最も重要なデュエルの一面・・・すなわちマップのコントロールを維持することに繋がるのだ。

私が、自分から逃げていく相手に対してロケットを狙う時の一つの方法は、
少し前に相手がいた箇所を直接狙うことだ。
相手は逃げるのをやめて体勢を立て直さなければならず、
さもなければ逃げている間ずっとダメージを食らい続けることになる。
いつ相手が逃げるのをやめて体勢を立て直そうとしてもいいよう、準備をしておきなさい。
ロケットの直撃を容易に食らわせることが出来るように。

『引きどき』を覚えるようにしなさい。
追跡を続けなければならない時もあるし、引いてマップのコントロール維持に努めなければならない時もある。
あなたは、相手が次のmega healthやred armorを取りに走っていくのを許したくはないはず。
そしてまた、相手があなたを殺すため十分に優位な位置へ走っていくのも、決して許したくはないはずだ。
だから、相手を追いかけるときは理性を保つようにしなさい。

直撃ロケットの世界

これまで述べてきたように、相手を狙うとき、90%は相手の足元を狙うべきだ。
残りの10%は、直撃を狙っていくべきである。
これはかなり状況に依る戦略であって、そしてたくさんの練習を必要とするだろう。

直撃させることには大きなメリットがある。
まず、100ポイント全開のダメージを与えることで、体力マンマンの相手にすら大きな打撃を加えることが出来る。
次に、相手に少し恐怖を与えることが出来る。
つまり、「直撃ロケットを狙ってくるだなんて、マトモじゃねえ」ということだ。
相手にあなたのaimに対する恐怖を抱かせることは、readyの前ですら大きな精神的優位を生む。

直撃を狙える大きなチャンスは、相手が壁の近くにいる時だ。
もし完全に直撃させられれば、相手を真っ直ぐ後ろに押すことが出来、続くショットのいい的になる。
仮にはずしたとしても、壁のおかげである程度の爆風ダメージを与えることが出来る。
また相手の背中で爆風が起これば、彼はあなたの方へ飛んでくるだろうから、これも続くショットのいい的になる。

もう一つの大きなチャンスは、近?中距離で相手があなたより高いところにいる場合だ。
相手がいる床のフチのあたりへ2発ロケットを撃ってみなさい。
ただし、あなた自身の姿を晒してしまわないように注意しながら(撃った後しゃがむとよい)。
多くの場合この作戦によってプレイヤーは惑わされ、ショットの出所を探そうとして、
顔面にロケットの直撃を食らう。(訳注:この文よく分からなかったので想像で訳)
しかし、こうしたショットにこだわりすぎないようにしなさい。
1発か2発はずしてしまったら、手を引くか、武器を切り替えなさい。
ショットをかわされたのなら、撃ち返して来るのに十分な時間を相手に与えてしまいたくはないはずだ。
何しろ相手は有利な上の方にいるのだろうから。

ほとんどのプレイヤーは、回避行動を取るときに同じ方向へ展開する傾向がある。
相手の好きな展開方向を早めに知るようにし、アドバンテージとして活用しなさい。
相手がその方向に動き始めるまで、発射はしないこと。
動き始める前に気持ちを変えてしまうことの方が、動き始めてから気持ちを変えるのよりも簡単なのだ。
あなたが最後に望むものは、完全なる失敗だ(訳注:よく意味が分からない)。

ロケットランチャー・・・Who Knew?(訳注:よく意味わかんない)

さて、よい子のみんな・・・以上がロケランについて私が知っていることの全てだ。
えーと、少なくとも、私が共有しようとしている知識の全てだ。
これまで述べてきたように、ゲーミングは学習の連続だ。
だから、これがロケランに関する全てなのだとは期待しないように。
時が経つにつれて私がロケランについて言えることも増えるだろうし、
Quake 4のゲームプレイについて学んだことも増えるだろう。

皆さんがこの記事で楽しんでくれたことを願っている。
そして、私の次の記事、「Spawns」も楽しみにしていてくれ。
spawnレイプをする最高の方法や、安全にspawnするいくつかのトリックなどについて書くつもりだ。

cha0ticz –> Out.


関連する記事:

  1. “cha0ticz Strategies: The Rocket Launcher – PART I”の和訳
  2. X-Battleチームからコメントが
  3. 『LeXeR: PK Is Too Fast』の和訳
  4. Quake 4 Domination リリース
  5. John CarmackがPCゲームの将来とかについて語ったりとか


Comments:3

匿名 06-02-07 (火) 17:11

>The RL… Who Knew?
ロケの神髄はまだ誰にもわからない、という意味ですね。

逐語で言えば、
「これがロケットランチャーだ!」というもの… 誰が知ってるか?(いや、誰も知らない)
となります。過去形なのは反語を示す修辞上の用法です。

大変参考になる記事でした。
ロケを敵の着地の瞬間に狙うのでは遅いのでしょうね。
肝に銘じておきます。

seri 06-02-09 (木) 22:36

>The last thing you want is a complete miss.
“The last・・・”というのが名詞につくと最上級の否定を表します(詳細な定義は良く覚えてませんが)

「あなたがもっともしたくない(文脈からすると『してはいけない』?)のは完璧な失敗だ。」
こんな感じの訳になると思います。

APM 06-02-10 (金) 4:41

訳についてのコメント、ありがとうございます。
後で修正しておきます。

ノリだけで英語読んでるとこういうので詰まります ;e;

Comment Form
Remember personal info

Trackbacks:0

Trackback URL for this entry
http://an-pan-man.com/archives/2006/02/07_0630.php/trackback
Listed below are links to weblogs that reference
“cha0ticz Strategies – PART II: Air Rockets”の和訳 from APM in the hole

Home > 和訳 > “cha0ticz Strategies – PART II: Air Rockets”の和訳

メタ情報

Return to page top