- 2005-09-16 (金) 22:52
- FPS
dys_vaccineの戦略を簡単にまとめてみた。
ぼくが勝手に考えたものなのであんまり信用しない方がいいと思いますが、
参考としてどうぞ。
【Phase 1】
Punks
とりあえず効果的なのが、速攻。
ステルスを装備したLightがビル右側面にある荷積みドックまでダッシュし、
同時に同じくLightクラスのデッカーがドックのドアを空ける。
ドアから入って穴を落ちたすぐそこがキャプチャー。
あとは正面突破かな。
上からのスナイプにこだわっているといつまで経っても侵攻できないので
思い切った突撃が必要。ビルの玄関付近にたまってるならグレを投げまくれば一掃できる。
ある程度正面に守りが集中したところで、荷積みドックからのキャプチャーを狙ってもよい。
Corps
とりあえず速攻を防ぐために、一人はキャプチャー付近に残しておきたい。
サーマル装備のミニガンがキュルキュルさせとけばいいと思う。
キャプチャー真上の部屋にも一人置いておけば尚安心。
まあ正面の守りはご自由に。
玄関ドアを出てプレシャーをかけるのもいいけど、地形的にはドアのところの方が守りやすいはず。
(Corpsから見て)左のドアの方がキャプチャーに近いので、そっちを重点的に。
【Phase 2】
Punks
ここでも速攻は有効。
ステルス装備のLightで右の階段を登り、セキュリティに侵入。
うまくキャプチャーできれば、仮にすぐCorpsにばれて殺されてしまっても、
Punks側の次のスポーンがセキュリティにかなり近くなるので有利。
速攻できなかったら、とりあえずタレットをキャプチャー。
ここのタレットは常に維持しておきたい。取られるとかなり押し戻されて辛くなる。
キャプチャー後はメンテナンスドア及び左階段からの陽動&邪魔と、
右階段からのセキュリティ侵入を同時に行うのが基本。
片方だけで攻めてもあまり意味は無い(特にメンテナンスと左階段)。
重量級をまとめて殺したときがチャンス。
Corps
まず速攻に注意。
Phase 2に移行したら、とりあえず数人はセキュリティルームのチェックへ急行すべし。
タレットをキープできれば理想的だが、タレットを取られているときは
TACスキャナーなどで敵の位置を把握しながら右ドア前を中心にして守る。
サーマル装備のミニガンの他、ドア前に敵が溜まる傾向にあるので
Middleのグレネードランチャーも有効。
左ドア?メンテナンス付近にも数人配置し、右ドアの面子にちょっかいを出させないようにする。
【Phase 3】
Punks
まず、デッカーはさっさとコアのセキュリティを解除。これは比較的ラク。
敵を殲滅し、敵がスポーンできない時間のうちにコアへ突撃するのを狙っていく。
ここのドアは開くのに時間がかかる上、開けようとしているのがドアの反対側からも分かるので
開いた直後にロケランなどで狙われやすい。
あまりドアに近づき過ぎないようにするのが無難だと思う。
ステルス+音消しのLightで死角に隠れ、Corpsがドアを開けてぞろぞろ出てくるのを見計らって
コアへ忍び込むという手もある。
Corps
一人くらいはステルス装備で中央スポーンの奪還を狙ってもいいかも。
透明状態で特攻するのもありだけど、要所要所でしゃがみこんで敵をやり過ごしていくのもいいよ。
普通に守る人たちは、まず最初に守れるポイントは中央レスポン?airlock間にある階段。
積極的に前に出て牽制するのもよい。ただし、いるのがばれるとグレが飛んでくるので注意。
ドア付近の攻防が主になってきたら、とりあえずあまりドアに接近しすぎない。
グレネードの嵐とかロケランで死ぬ。
特に重量級は死ぬとスポーン時間がかなり延びて危険なので気をつけよう。
逆サイドが全滅したときに備えて、一人くらいはコアへの入り口付近で守っておこう。
やたら沢山味方がやられたメッセージが出てきたら、コアルームに入って警戒する。
それから、ステルスとかを使ってLABの壁を破壊するのもよい。
(詳しくはこっち参照)
うまく破壊できたらステルスとかで侵入して嫌がらせできるよ。
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