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Q3F 2.3 → ETF での変更点一覧

  • 2005-01-09 (日) 2:44
  • FPS

Q3F 2.3をETFに移植するに当たり、変更された点の一覧が
ETF公式に掲示されていたので和訳してみました。

・グレネードの軌道を調整。全てのグレネードは少し速度が落ち、飛距離は短くなりました。
・ハンドグレネード、クラスターのダメージ範囲が少し減りました。
・クラスターの飛び散り方が少し弱くなりました。
・ロケット、レッドグレネード(grenaderの?)のお手玉が改良されました。(空中で当てた時の敵の跳ね方が変わった?)
・スプラッシュ?のノックバックの挙動?が修正されました。
・バックショット(ショットガン?)のノックバックが強くなりました。
・ナパームロケットのノックバックが、よりロケットジャンプしやすくするために少し強まりました。
・水中での移動速度が少し速まりました。
・はしごを上るスピードが少し速まりました。
・ミニガンのノックバックが少し弱まりました。
・クアッドをとると、agentの変装・透明化が解除されるようになりました。
・透明状態の時に変装すると発生していた、モーフィングエフェクトがなくなりました。
・透明状態の時に視点?が固定されなくなりました。
・ガスグレネードがスタックしないようになりました。
・炎によるガス爆発のダメージが増えました。
・パルスグレネードでHEを爆発させたときに、爆発がランダムで少し遅れるようになりました。
・スタン状態の時の空中制御が少ししやすくなりました。
・paramedicはフラッシュ状態、ガス状態、スタン状態からの回復が少し早まりました。
・セントリーガンの旋回が少し遅くなりましたが、射撃は正確になりました。
・ゴールアイテムを少し遠くまで投げられるようになりました。
・スナイパーライフルを撃つのに必要な溜め時間が少し大きくなりました。

——————————
さっきQ3Fをインストールしてちょっとやってみたんですが、
うーんTFCとホントにぜんぜん違う・・・
HWGとSGが異常に強力な気がするのですが、どうなんでしょうか?
ロケランも当たり判定デカいし速い。こりゃSOLも強そうだ。
あとdemoman(grenader)もパイプをかなり短い間隔で爆破できて強い。
conced状態(スタン状態)では予期せぬ方向へ移動しちゃうので
BHすると勝手に進行方向と逆に行こうとしたりして速度が・・・

Q3Fのdemoを何か見てみようと思って検索してみたけど、
一つも見つからなかった ;e; うーん見てみたい。


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Comments:7

ライズ 05-01-09 (日) 3:20

バニホはTFCと全然違うんですか?
Q3demo wo yaraneba…

APM 05-01-09 (日) 3:22

バニホはTFCやCPMAとあんま変わらなかった気がする。
ちょっと曲がり方が鈍いような気はしたけど。
前キーを押しながらのバニホはTFCより曲がりが少なかった。

まぁQ3Fの場合の話だけどね・・・

APM 05-01-09 (日) 3:23

あと加速の仕方がTFCともCPMAともQ3とも違うような感じだった。
どうなってるんだろう。

dai 05-01-09 (日) 4:18

q3fはquakeworldのフィジックスを再現しようとして、もっさりゆっくりになってしまったって感じです。移動の仕組みはquakeworldのそれと同じです。

dai 05-01-09 (日) 19:26

>Q3Fのdemoを何か見てみようと思って検索してみたけど、
>一つも見つからなかった ;e; うーん見てみたい。

http://q3f.morda.ru/demos/msd_hell_27_05_04/
http://hell.capral-base.com/?files/demos
http://www.elisiumstudio.com/q3f/
q3fのdemoいくつか発見しました。:D

APM 05-01-10 (月) 0:40

chou gj!
後でチェックしてみます

heeha.ws::blog 05-01-10 (月) 2:37

ETFの変更点

APM in the…

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